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Cliff Bleszinski: Los juegos modernos se han vuelto más fáciles y lineales [Discuss] Poner ratio al tema: -----

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Publicado el 21 de June de 2012 - 16:11:41 Horas

Gears of War Judgement

El jefe del departamento de diseño en Epic Games, Cliff Bleszinski tiene una película clara respecto de la realidad de los juegos modernos, y promete que con el próximo Gears of War, nadarán en contra de la corriente.

Según Bleszinsky, la industria ha tomado un camino muy claro para abrir más el mercado a aquellos jugadores casuales (ORLY?), pero a costa de hacer juegos más aburridos, lineales y que poco reto le presentan a los jugadores.

Se siente como esta generación de consolas  ha tomado muchos pasos para hacer crecer la audiencia, y es por esto que los juegos se han transformado en algo más lineal y fácil, por tanto todos los juegos se sienten como un montón de eventos cortos.

Y agrega aún más:

Mientras más pruebo juegos de este tipo, menos atraído me siento por ellos y solo quiero volver a sistemas que interactúan con sistemas, y volver a un juego que, tu sabes… ¿cuando fue la última vez que un juego te presentó un verdadero reto?, ¿cierto?. Hay una razón detrás de por qué Demon’s Souls y Dark Souls han funcionado tan bien, es porque esos juegos realmente requieren que tu lo intentes!.

Según el cabezón de Epic Games, Gears of War: Judgement, la pre-cuela de la saga Gears of War, presentará más de algún reto a los jugadores:

El modo casual, seguirá siendo casual, lo que sea…, si quieres seguir viendo gráficos y no morir nunca, pero todos los otros modos serán difíciles en este juego, y de seguro morirás…

¿No es eso lo que hemos estado reclamando los hardcore gamers hace años ya?. Al menos hay alguien en la industria que está con nosotros.

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Este artículo fue originalmente publicado en LagZero.NET
Cliff Bleszinski: Los juegos modernos se han vuelto más fáciles y lineales [Discuss]. Publicado el 21/06/2012 por Lagazo y etiquetado como Actualidad, Epic Games, Gears of War: Judgement, Xbox 360.




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