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Duke Nukem Forever: el antes, el hito y la leyenda [Opinión y Debate] Poner ratio al tema: -----

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Publicado el 13 de June de 2011 - 13:11:51 Horas

Me sorprende que de verdad hayan personas que esperan que Duke Nukem Forever (DNF de ahora en adelante) sea una revolución. Que marque una época en los videojuegos. Y que cumpla con todas las espectativas que ha generado durante los más de 10 años que tardó en salir del horno.

Estamos frente a una situación que jamás se había dado en la corta historia de los videojuegos. Un hito se cumple; y no es un hito menor. Hablamos de un título que acuñó por si mismo una categoría/género dentro de la industria. Vaporware. Un termino asociado duramente a DNF.

Pero, ¿Qué hace que DNF sea un título tan atractivo para la crítica, los gamers y la historia de los videojuegos?

Precisamente algo de lo que carece. Revolución. Duke Nukem 3d marcó un antes y un después en el género FPS sin lugar a dudas. Tanto técnicamente hablando (estabamos en presencia de uno de los primeros títulos donde se implementaba el concepto de un nivel sobre otro, con jugabilidad vertical, y puentes en los que podíamos pasar por sobre o bajo ellos), como socialmente. El uso del lenguaje, humor negro, escenas sexuales explicitas (no confundir con pornografía, aunque se acercaba un poco) y altas dosis de violencia, en una época donde la clasificación de los videojuegos estaba aún en pañales, otorgó a Duke Nukem 3d el sitial que bien merecido ocupa.

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Este artículo fue originalmente publicado en LagZero.NET
Duke Nukem Forever: el antes, el hito y la leyenda [Opinión y Debate]. Publicado el 13/06/2011 por Gado y etiquetado como Duke Nukem Forever, FPS, LagZero.NET, Opinión y Debate, Revolución.




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