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Impresiones: Alan Wake, el crossover entre el cine y los juegos [Vista Previa DE VERDAD!] Poner ratio al tema: -----

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Publicado el 05 de May de 2010 - 06:00:16 Horas

Alan Wake

El lunes estuvimos en la muestra para la prensa – organizado por Microsoft – de Alan Wake, en la cual, tuvimos la posibilidad de explorar al rededor de dos horas y media de Gameplay… sentados frente a una pantalla de cine y con el control de 360 en la mano.

Logramos sacar el jugo de la experiencia, ver los detalles que ha impreso Remedy a este juego que, con todos los años de desarrollo, han cambiado bastante desde la primera vez que escuchamos algo respecto a este título… hace ya VARIOS años (2005).

Recordemos que Alan Wake partió con gran hype anunciando que sería uno de los títulos que empujaría la linea de lo que se puede obtener con un motor gráfico en PC, incluso desde algunas compañías manofacturadoras de hardware, avisaron que el juego sería herramienta de Benchmark y que solo correría bien en ciertas especificaciones.

Pasaron los años y en una repentina – y lamentable – movida, Remedy nos pasa una carta que dice: Alan Wake será finalmente una exclusiva de Xbox 360… no habrá versión para PC (aún).

Tuvimos que hacernos la idea de que este título se centraría en la consola de Microsoft, con sus especificaciones y sus limitantes pero ¿que tan bien lo ha hecho Remedy tras caminar este largo camino?.

Nuestras impresiones, a la vuelta del salto.

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Este artículo fue originalmente publicado en LagZero.NET
Impresiones: Alan Wake, el crossover entre el cine y los juegos [Vista Previa DE VERDAD!]. Publicado el 05/05/2010 por Lagazo y etiquetado como Alan Wake, Impresiones, Screenshots, Vista Previa, Xbox 360.




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